dico comprendre et parler le wow
dico comprendre et parler le wow
Add : mob accompagnant un boss, monstre secondaire. On appelle aussi "add" les nouveaux monstre qui s'invitent au combat en cours de route. Souvent ramenés par les pulls foireux des chasseur.
AE ou AoE : sorts à aire d'effet (ou " area of effect") sorts qui génèrent des dégats sur un zone et non sur une cible unique.
Aggro : aggressivité d'un monstre. Désigne à la fois la distance à laquelle il vous repère ( "cette bestiole aggro de loin!"), et sa capacité à garder son attention sur un cible donnée ("llaissez le tank construire l'aggro").
Assist : technique consitant à désigner un MA (Main Assist) qui sera chargé de choisir les cibles afin que les autres joueurs sachent toujours sur quel mob taper en premier.
Body-pull : "pull au corps", méthode de pull qui consiste simplement à avancer prudemment jusqu'à entrer physiquement dans la zone d'aggro du monstre.
Boss : "patron" d'un donjon, mob unique et particulièrement dangeureux.
Buff/Débuff : effets renforçant/ affaiblissant la cible.
Burst DPS : déchainement sans retenue du DPS du raid, on essaie de faire un maximum de dégâts en un minimum de temps, on pète les trinkets et les potions sans se soucier de l'aggro.
CaC : corps à corps. Se dit des combattants proches de la cible. (voleur, guerrier......)
Cast : incantation d'un sort.
Caster : lancer un sort ou lanceur de sort.
Casu : "casual gamer" contraire du no-life (hardcore gamer). Joueur qui n'est pas present à plein temps sur WoW.
CM : contrôle mental, capacité du prêtre à prendre temporairement le contrôle total de la cible. Très amusans en PvP sauvage pour jeter un adversaire dans le vide ou dans la lave.
CC ou Crowd control: terme générique qui désigne les différentes capacités de neutralisation d'un groupe de monstres (poly, sap, sommeil, charme, contrôle mental, ect...)
CD ou cooldown : temps de recharge/ récupération d'un sort, d'une techniqueou d'un bijou. (Mon CD n'est pas encore up!).
Decurse : action d'annuler une malédiction (curse).
Dispel : dissipation d'un effet magique.
DoT ou Damage over Time : dégâts sur la durée.
Down ou Kill : mise à mort;
DPS : dégats par seconde, soit la puissance de feu globale d'un groupe. peut s'utiliser pour ordonner au groupe de commencer à balancer la sauce ( GO DPS ). par extension, personnage capable d'infliger des dommages considérables: par exemple, les voleur sont des DPS en mêlée, les mages sont des DPS a distance, les démoniste sont des DPS cheatés.
Drop : capacité d'un monstre à libérer tel ou tel types de trésor à sa mort.
Droprate : chance de drop tel ou tel items.
Event : événement se déclenchant à un moment précis.
Farmer : tuer à la chaîne des monstres d'un type donné dans le but d'accumuler de l'or, des items, de la réputation.
FD : Feign death, feindre la mort. Truc de lâche de chasseur permettant d'economiser des PO lors d'un wipe.
Fear : sort de peur, qui fait perdre à la cible le contrôle d'elle-même. Elle court alors au hazard jusqu'à la fin de l'effet.
Fufu : classe disposant de la capacité de furtivité, comme les voleur et les druides.
Hardcore : au contraire du "casu", le joueur hardcore passe passe un temps fou en jeu et en maîtrise les moindre ficelles.
Hitbox : zone entourant le mob, à l'interieur de laquelle on est à portée pour les coups au contact. Une hitbox large permettra d'atteindre un mob en mêlée, même si on a l'impression d'être trop loin.
Hl ou hi-level/hight level : de haut niveau.
HoT ou Heal over time : soins prodigués sur la durée, sort de soin durant plusieurs rounds.
Kikoolol : expression à la mode depuis quelques mois. Variante du "coucou! beuh!" pour vieux bébés amateurs de MMO.
Kikimeter ou kiki : surnomdu mod SWSTATS, permettant d'afficher le DPS.
Kitting : technique consistant à entraîner une cible à vous poursuivre , en se debrouillant pour rester hors de portée du corps à corps.
Knock-back : renversement. Coup qui projette la victime plus ou moins loin en arrière.
KoS : Kill on sight. Sur serveur PvP, tuer à vue les membres de la faction adverse.
Linké : lié. lorsque des monstres sont Linkés, attaquer l'un attirera également l'attention de ceux qui lui sont linkés. "linker un mob", c'est s'attirer l'aggro.
Loot : trésor que l'on peut collecter sur le corps d'un monstre à sa mort.
MA ou Main Assist : Voir Assist.
Mago : Magicien.
Mob : "Mobile object", monstre, ennemi, truc à tuer.
MT ou Main tank : tank principal du raid ou du groupe. s'ensuivent les appelations MT1, MT2.
Moutonnage : voir Sheep.
Noob, Nab : diminutif de l'anglais newbie. selon le contexte, joueur néophite ou joueur confirmé qui fait une boulette.
Need : vouloi un objet d'un boss ou d'un mob "je need se loot".
Nerf : affaiblissement apporté par une mise à jour du jeu à une classe de personnages ou à un mob.
Oneshot : tuer en une seule foid ou a la premiere tentative.
OOM ou Out Of Mana : abréiation d'usage en combat pour prévenier qu'on arrive à terme de ses réserves d'énergie. Excuse employée par un magicien qui slack.
Overheal : Soins inutiles, excédant la réserve de vie total de la cible.
Pack : Groupe de monstres, généralement linké.
PBAE ou Point Blank Area of Effect : AoE centrée sur le lanceur.
Phat loot : Le gros matos, l'équipement juteux. dérive, issue du langage gamer, de "fat loot"
Pnj : Personnage non joueur.
Poly: Voir Sheep.
PoP : Apparition instantanée d'un mob.
Pull : Attirer une cible sans en attirer d'autres, souvent en lui tirant dessus a distance, mais pas systématiquement. On pourra ainsi avoir du " body-pull",du "CM-pull", ect.
Raid : Réunion de groupes de joueurs.
Repop : Réapparition, au bout d'un labs de temps, d'un mob qui a déja été tué auparavant.
Reset : Réinitialisation. "reset d'un donjon".
Rez : Faire revivre un personnage décédé.
RF : Résistance au feu.
RN : Résistance à la nature.
RO : Résistance à l'ombre.
RA : Résistance à l'arcane.
RG : Résistance au givre.
Root : Capacité de CC consistant à clouer la cible sur place.
Rush : Foncer, aller droit a l'essentiel. "Un rush phat loot", par exemple, est une expédition en donjon montée dans le but de récupérer un trésors.
Sap : Capacité propre aux fufus, consistant à assommer sa cible.
Self-buff : Un buff qu'on lance sur soi-même.
Sheep : Capacité de crowd control propre aux mages, qui transforme la cible en mouton.
Silence : Sort ou effet qui empêche la cible de lancer des sorts pour une durée donnée
Slacker : Flemmarder/faire n'importe quoi pendant le raid.
Spammer : Lancer à la chaine "Spammer un compétence" c'est l'activer sans discontinuer.
Stealth : Furtivité, invisibilité capacité propre aux voleurs, aux druides, aux elfes.
Stunt : Coup ou effet qui etourdissent la cible pour une courte durée.
Tank : Combattant en mêlée doté de grandes capacités de résistance, et dédié à encaisser les coups.
Taunt : Provocation. Effet qui oblige l'adversaire à prendre pour cible l'auteur du taunt. C'est le plus souvent une capacité propre aus tanks.
Tissus : De façon générale, les porteurs de tissu, personnages faiblement blindés tels le mage ou le pretre.
TP : téléporter quelqu'un via un sort ou une pierre de foyer.
Trash mob : Littéralement "mob poubelle". Le terme désiqne les mobs secondaires, donc les mobs autres que les boss d'une instance donnée.
Wipe : Mort de l'ensemble du groupe.
AE ou AoE : sorts à aire d'effet (ou " area of effect") sorts qui génèrent des dégats sur un zone et non sur une cible unique.
Aggro : aggressivité d'un monstre. Désigne à la fois la distance à laquelle il vous repère ( "cette bestiole aggro de loin!"), et sa capacité à garder son attention sur un cible donnée ("llaissez le tank construire l'aggro").
Assist : technique consitant à désigner un MA (Main Assist) qui sera chargé de choisir les cibles afin que les autres joueurs sachent toujours sur quel mob taper en premier.
Body-pull : "pull au corps", méthode de pull qui consiste simplement à avancer prudemment jusqu'à entrer physiquement dans la zone d'aggro du monstre.
Boss : "patron" d'un donjon, mob unique et particulièrement dangeureux.
Buff/Débuff : effets renforçant/ affaiblissant la cible.
Burst DPS : déchainement sans retenue du DPS du raid, on essaie de faire un maximum de dégâts en un minimum de temps, on pète les trinkets et les potions sans se soucier de l'aggro.
CaC : corps à corps. Se dit des combattants proches de la cible. (voleur, guerrier......)
Cast : incantation d'un sort.
Caster : lancer un sort ou lanceur de sort.
Casu : "casual gamer" contraire du no-life (hardcore gamer). Joueur qui n'est pas present à plein temps sur WoW.
CM : contrôle mental, capacité du prêtre à prendre temporairement le contrôle total de la cible. Très amusans en PvP sauvage pour jeter un adversaire dans le vide ou dans la lave.
CC ou Crowd control: terme générique qui désigne les différentes capacités de neutralisation d'un groupe de monstres (poly, sap, sommeil, charme, contrôle mental, ect...)
CD ou cooldown : temps de recharge/ récupération d'un sort, d'une techniqueou d'un bijou. (Mon CD n'est pas encore up!).
Decurse : action d'annuler une malédiction (curse).
Dispel : dissipation d'un effet magique.
DoT ou Damage over Time : dégâts sur la durée.
Down ou Kill : mise à mort;
DPS : dégats par seconde, soit la puissance de feu globale d'un groupe. peut s'utiliser pour ordonner au groupe de commencer à balancer la sauce ( GO DPS ). par extension, personnage capable d'infliger des dommages considérables: par exemple, les voleur sont des DPS en mêlée, les mages sont des DPS a distance, les démoniste sont des DPS cheatés.
Drop : capacité d'un monstre à libérer tel ou tel types de trésor à sa mort.
Droprate : chance de drop tel ou tel items.
Event : événement se déclenchant à un moment précis.
Farmer : tuer à la chaîne des monstres d'un type donné dans le but d'accumuler de l'or, des items, de la réputation.
FD : Feign death, feindre la mort. Truc de lâche de chasseur permettant d'economiser des PO lors d'un wipe.
Fear : sort de peur, qui fait perdre à la cible le contrôle d'elle-même. Elle court alors au hazard jusqu'à la fin de l'effet.
Fufu : classe disposant de la capacité de furtivité, comme les voleur et les druides.
Hardcore : au contraire du "casu", le joueur hardcore passe passe un temps fou en jeu et en maîtrise les moindre ficelles.
Hitbox : zone entourant le mob, à l'interieur de laquelle on est à portée pour les coups au contact. Une hitbox large permettra d'atteindre un mob en mêlée, même si on a l'impression d'être trop loin.
Hl ou hi-level/hight level : de haut niveau.
HoT ou Heal over time : soins prodigués sur la durée, sort de soin durant plusieurs rounds.
Kikoolol : expression à la mode depuis quelques mois. Variante du "coucou! beuh!" pour vieux bébés amateurs de MMO.
Kikimeter ou kiki : surnomdu mod SWSTATS, permettant d'afficher le DPS.
Kitting : technique consistant à entraîner une cible à vous poursuivre , en se debrouillant pour rester hors de portée du corps à corps.
Knock-back : renversement. Coup qui projette la victime plus ou moins loin en arrière.
KoS : Kill on sight. Sur serveur PvP, tuer à vue les membres de la faction adverse.
Linké : lié. lorsque des monstres sont Linkés, attaquer l'un attirera également l'attention de ceux qui lui sont linkés. "linker un mob", c'est s'attirer l'aggro.
Loot : trésor que l'on peut collecter sur le corps d'un monstre à sa mort.
MA ou Main Assist : Voir Assist.
Mago : Magicien.
Mob : "Mobile object", monstre, ennemi, truc à tuer.
MT ou Main tank : tank principal du raid ou du groupe. s'ensuivent les appelations MT1, MT2.
Moutonnage : voir Sheep.
Noob, Nab : diminutif de l'anglais newbie. selon le contexte, joueur néophite ou joueur confirmé qui fait une boulette.
Need : vouloi un objet d'un boss ou d'un mob "je need se loot".
Nerf : affaiblissement apporté par une mise à jour du jeu à une classe de personnages ou à un mob.
Oneshot : tuer en une seule foid ou a la premiere tentative.
OOM ou Out Of Mana : abréiation d'usage en combat pour prévenier qu'on arrive à terme de ses réserves d'énergie. Excuse employée par un magicien qui slack.
Overheal : Soins inutiles, excédant la réserve de vie total de la cible.
Pack : Groupe de monstres, généralement linké.
PBAE ou Point Blank Area of Effect : AoE centrée sur le lanceur.
Phat loot : Le gros matos, l'équipement juteux. dérive, issue du langage gamer, de "fat loot"
Pnj : Personnage non joueur.
Poly: Voir Sheep.
PoP : Apparition instantanée d'un mob.
Pull : Attirer une cible sans en attirer d'autres, souvent en lui tirant dessus a distance, mais pas systématiquement. On pourra ainsi avoir du " body-pull",du "CM-pull", ect.
Raid : Réunion de groupes de joueurs.
Repop : Réapparition, au bout d'un labs de temps, d'un mob qui a déja été tué auparavant.
Reset : Réinitialisation. "reset d'un donjon".
Rez : Faire revivre un personnage décédé.
RF : Résistance au feu.
RN : Résistance à la nature.
RO : Résistance à l'ombre.
RA : Résistance à l'arcane.
RG : Résistance au givre.
Root : Capacité de CC consistant à clouer la cible sur place.
Rush : Foncer, aller droit a l'essentiel. "Un rush phat loot", par exemple, est une expédition en donjon montée dans le but de récupérer un trésors.
Sap : Capacité propre aux fufus, consistant à assommer sa cible.
Self-buff : Un buff qu'on lance sur soi-même.
Sheep : Capacité de crowd control propre aux mages, qui transforme la cible en mouton.
Silence : Sort ou effet qui empêche la cible de lancer des sorts pour une durée donnée
Slacker : Flemmarder/faire n'importe quoi pendant le raid.
Spammer : Lancer à la chaine "Spammer un compétence" c'est l'activer sans discontinuer.
Stealth : Furtivité, invisibilité capacité propre aux voleurs, aux druides, aux elfes.
Stunt : Coup ou effet qui etourdissent la cible pour une courte durée.
Tank : Combattant en mêlée doté de grandes capacités de résistance, et dédié à encaisser les coups.
Taunt : Provocation. Effet qui oblige l'adversaire à prendre pour cible l'auteur du taunt. C'est le plus souvent une capacité propre aus tanks.
Tissus : De façon générale, les porteurs de tissu, personnages faiblement blindés tels le mage ou le pretre.
TP : téléporter quelqu'un via un sort ou une pierre de foyer.
Trash mob : Littéralement "mob poubelle". Le terme désiqne les mobs secondaires, donc les mobs autres que les boss d'une instance donnée.
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Admin- Admin
- Nombre de messages: 2
Date d'inscription: 14/01/2009

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